Unsere Spielhighlights aus dem Jahr 2025
- kritisches Gaming
- 1. Jan. 2026
- 5 Min. Lesezeit
Aktualisiert: 2. Jan.
Die Reste der Sylvesterraketen liegen erkaltend auf den Straßen, die ersten Haustiere können wieder zu Ruhe finden und die Kalender werden ein weiteres Mal ausgetauscht. Und so blickt man von nun an immer auf ein vergangenes Jahr zurück und auf alle die Spiele, die einen indem Jahr beschäftigt haben. Die vielen Brettspielabende, gemütliche Stunden vor dem PC oder der Konsole. Wir haben unsere Highlights zusammengetragen um euch vielleicht ein schönes Spiel für das kommende Jahr ans Herz zu legen.
Blue Prince - Raw Fury Studios
von Tobias / Kernteam
Titel: Blue Prince
Studio: Raw Fury
Veröffentlichung: 10. April 2015
Link: https://store.steampowered.com/app/1569580/Blue_Prince/
Ein roguelike exploration Game, in dem man sich durch ein Herrenhaus rätselt, das sich jeden Tag verändert, um am Ende den geheimen Raum 46 zu finden. Dazu startet man jeden Tag aufs Neue mit einer begrenzten Anzahl von Schritten vor dem Haus. Bei jeder Tür die man öffnet bekommt man drei Räume angezeigt und wählt den, der sich dahinter befinden soll. So arbeitet man sich Raum für Raum in Richtung Raum 46. Manche Räume sind Sackgassen und bieten keine weiteren Türen. Andere bauen aufeinander auf. In den Räumen befinden sich Gegenstände, Rätsel und Hinweise, die verschiedene Mysterien des Hauses und der ehemaligen Bewohner vorantreiben. Dabei schafft es Blue Prince fantastisch die Lösungen der diversen Rätsel direkt vor den eigenen Augen zu verstecken. Plötzlich findet man ein Item oder liest ein Dokument und alles wird klar!
Mein Spiel des Jahres und Raum 46 ist nur der Anfang!


Minutes of Island - Fizbin Studios von Momo / Arbeitskreismitglied Titel: Minutes is Island Studio: Fizbin Veröffentlichung: 13. Juni 2021 Link: https://store.steampowered.com/app/1049710/Minute_of_Islands/?l=german
Minutes of Island ist ein ruhiges narrative Puzzle-Abenteuer in einem dystopischen Setting. Was mir an diesem Spiel besonders gefallen hat ist die Ästhetik, mit lebendigen Farben, gleichzeitig durchzogen von Zerfall. Tod und Verfall sind allgegenwärtig, aber nicht schockierend, sondern ein konstanter Teil der Welt. Die Musik hat für mich gemacht, was ich mir von Musik oft wünsche, nämlich einen ruhigen Rahmen für das Spiel geschaffen, ohne dabei aufdringlich zu sein. Die Rätsel haben sich für mich persönlich einfach angefühlt und es gibt keine großen Entscheidungen mit Einfluss, aber die klare Struktur und der Rhythmus waren für mich ein entspannendes Spielerlebnis.
Die Themen von Verantwortung, Verlust, Selbstzweifel, aber auch Aufbruch, ziehen sich durch die Erzählung und haben mich mit einem bittersüßen Gefühl zurück gelassen. Wenn du ruhige, atmosphärische Spiele mit Puzzle-Elementen schätzt, ist Minutes of Island definitiv mehr als einen Blick wert.

Ropukas Idle Island - Moczan Studios von Janina / Arbeitskreismitglied Titel: Ropukas Idle Island Studio: Moczan Veröffentlichung: 29. Januar 2025 Link: https://store.steampowered.com/app/3416070/Ropukas_Idle_Island/
Ich habe dieses Jahr ein cozy Idle-Game für mich entdeckt, das mich beim Schreiben meiner Masterarbeit begleitet. "Ropuka's Idle Island" ist eine kleine Insel, die auf eurem Desktop schwebt und auf der ein Frosch namens Ropuka lebt. Während ihr am PC arbeitet, schneidet Ropuka das Gras neben seinem Haus, ruht sich aus oder winkt euch zu. Das geschnittene Gras könnt ihr gegen Tokens eintauschen und für die Gestaltung der Insel verwenden. Die Musik und Geräuschkulisse schaffen eine wunderbare Atmosphäre zum konzentrierten Arbeiten (oder einfach zum Entspannen).

This War Of Mine - 11Bit Studios von Matthew / Arbeitskreismitglied Titel: This War of Mine Studio: 11Bit Studios Veröffentlichung: 17. November 2014 Link: https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/?l=german
Unter meine Spielhighlights gehört zum einen “This War Of Mine” von 11 Bit Studios aus 2014. Ein Spiel, dass das Thema Krieg aus einer Perspektive der nicht Kämpfenden betrachtet. Beim Spielen entsteht ein Dauergefühl der Ohnmacht und stellt die spielende Person vor Entscheidungen bei denen es nicht möglich ist ‘richtig‘ zu handeln. Als Content Warnung ist es wichtig zu wissen, dass Kriegsbedingungen und -folgen thematisiert werden.

Dys4ria - selfpublished by collectfruitvon Matthew / Arbeitskreismitglied Titel: Dys4riaArtist/ Developer: collectfruit@gmail.comVeröffentlichung: 17. Dezember 2014Link: dys4ia by collectfruit@gmail.com
Ein anderes Highlight ist das kurze Spiel “Dys4ria” von Anna Anthropy aus 2012. Es ist autobiographisch angelegt und beschreibt ihre Gefühle in einer Zeit der Transition. Als Content Warnung sollte vorausgeschickt werden, dass es auch um Transfeindlichkeit, Geschlechtsdysphorie und medizinische struggles geht. Für mich als cis männliche Person bietet das Spiel die Möglichkeit dazuzulernen und mein eigenes Verhalten zu reflektieren.(Bildquelle: collectfruit@gmail.com)
South of Midnight - Compulsion Games von Lisa Eloine / Arbeitskreismitglied Titel: South of Midnight Developer: Compulsion Games Veröffentlichung: 08. April 2025 Link: Sparen Sie 25 % bei South of Midnight auf Steam
South of Midnight hat mich über die Feiertage in seinen Bann gezogen. Das Action-Adventure hat eine wunderschöne Art und Weise eine Geschichte über Hoffnung und Sehnsucht zu erzählen. Gemeinsam mit der Protagonistin Hazel begibst du dich auf die Suche nach ihrer verschwundenen Mutter, quer durch ein von einer Flut Verwüstetes South America. Doch erzählst das Game nicht nur die Geschichte ihrer Suche sondern auch von ihrer Werdung zu einer magischen Weberin, die die Traumata ihrer Umgebung magisch löst. Dabei begegnet man verschiedenen historischen Schicksalen, darunter der Flucht versklavter Personen durch die Sümpfe der Region. Wer dem Genre Southern Gothic mit einer deftigen Prise Mythen und Folklore der Südstaaten eine Chance geben möchte ist hier genau richtig.

UFO 50 - Mossmouth von Sören / Gameentwicklungsteam Titel: UFO50 Developer: Mossmouth Veröffentlichung: 18. September 2014 Link: https://store.steampowered.com/app/1147860/UFO_50/?l=german
Mein Spielehighlight dieses Jahr war UFO 50. Eine fiktive Spielesammlung die sich anfühlt als hätte Mensch einen Schatz aus den späten 80ern auf Omas Dachboden gefunden. Die fünfzig kleinen Games (manche davon sind auch gar nicht mal so klein) des fiktiven Game-Studios UFO, decken alle erdenklichen Genres ab. Von der Farbpalette zum Sounddesign: absolute Nostalgie, aber mit modernem Gameplay und frischen Ideen. Klar, bei der wilden Mischung an Genres gab es auch eine Handvoll Spiele, mit denen ich nichts anfangen konnte, aber die Meisten waren mindestens interessant und einige fand ich sogar total genial.
Meine persönlichen Top drei:
Party House: ein push-your-luck-Deckbuilder, aber anstatt von Karten werden Personen gesammelt, um dann die beste Hausparty aller Zeiten zu schmeißen.,
Rail Heist ist nur schwer in gängige Genres zu packen. Vielleicht ein rundenbasierter Stealth-Puzzle-Platformer-Western?,
Mini & Max: ein Metroidvania, indem ein Mädchen und ihr Hund die überraschend vielseitige Welt einer ganz gewöhnlichen Abstellkammer erforschen.
Gemeinsam bilden die 50 Spiele ein eigenes Mini-Universum mit vielen kleinen Referenzen und Anspielungen aufeinander.
Und wer ganz genau hinsieht, kann sich in eine absurde Schnitzeljagd durch alle Spiele begeben, um ein verborgenes Meta-Narrativ zu entdecken.

Clair Obscure: Expedition 33 - Mossmouth von Saltpeter / Gameentwicklungsteam Titel: Clair Obscure: Expedition 33 Developer: Sandfall Interactive Veröffentlichung: 24. April 2025 Link: https://store.steampowered.com/app/1903340/Clair_Obscur_Expedition_33/
Das Spiel hat mich in den Bann gezogen und bewegt wie kein anderes dieses Jahr. Die Geschichte um das große Mysterium war sofort packend und bis zum Schluss eine intensive emotionale Reise, die ich selten in Spielen erlebt habe. Die Ästhetik der Spielwelt, die Musik, die lustigen und traurigen Momente – das gesamte Spiel ist eine melancholische Ode auf die Menschlichkeit. Auf unsere Emotionen, unsere Kunst, unsere Sterblichkeit.
Noch dazu finde ich das Gameplay sehr gelungen. Von der Erkundung der surrealen Welt, über das motivierende Fortschrittssystem zu den szenischen, wuchtigen Kämpfen. Die Story und das narrative Design machen es jedoch zu meinem Spiel des Jahres.
Definitive Spielempfehlung für… Alle. Ehrlich, ihr verpasst sonst was.

Der Arbeitskreis und das Entwicklerteam wünschen ein frohes kommendes Jahr, vielleicht sieht man sich Live oder auf Discord


































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